Budowanie i programowanie robotów z klocków Lego WeDo 2.0 dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas I-II (7-8 lat).
Na warsztatach mali inżynierowie konstruują, budują, programują i wprawiają w ruch roboty wykorzystując zestaw klocków Lego WeDo 2.0. Tworzymy już bardziej zaawansowane budowle zwierzęta (pająk, krab, żaba, wąż, tyranozaur, ptaszki w gnieździe), auta (wyścigowe, TIR, traktor), czołg, robo ramię, helikopter wojskowy i wiele innych. Zajęcia mają charakter typowo praktyczny, rozwijają kreatywność, zdolności manualne i umiejętności techniczne. Zestaw zawiera klocki LEGO oraz jeden silnik, dwa czujniki (ruchu i wychylenia) i hub, który łączy zbudowany model z tabletem.
Lego WeDo 2.0 - LEGO Education WeDo Software
Programowanie gier dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas III-VI (9-12 lat).
Oferujemy niepowtarzalną okazję, aby nauczyć się programowania, tworzenia gier oraz kontrolowania robotów za pomocą aplikacji Scratch 3.0 i klocków Lego.
W czasie 90-minutowych zajęć, dzieci będą pisać swoje własne programy i kreować niesamowite gry, jednocześnie sterując robotami-kontrolerami, które przeniosą akcję na ekran monitora. Zastosowanie języka Scratch sprawia, że nauka programowania staje się fascynującą zabawą, nawet dla najmłodszych uczniów.
Poprzez tworzenie gier, takich jak Space Invaders, Whac-A-Mole czy wyścigi samochodów, dzieci zdobywają umiejętności używane w zawodowych studiach gier komputerowych.
W Scratchu uczymy się instrukcji warunkowych, pętli, zdarzeń, zmiennych oraz wyrażeń logicznych i arytmetycznych. Nie wymagamy wcześniejszej znajomości jakiegokolwiek języka programowania, więc każde dziecko może do nas dołączyć.
Scratch - Lego WeDo 2.0 Education
Agnieszka
mgr inż. informatyk
Ukończyłam Politechnikę Wrocławską.
Przez wiele lat pracowałam jako programista
HTML,CSS i PHP.
Tworzyłam zaawansowane CMS
(Systemy Zarządzania Treścią).
Przeprowadziłam wiele szkoleń dla ludzi w różnym wieku.
Budowanie i programowanie robotów z klocków Lego WeDo 2.0 dla dzieci najmłodszych z przedszkola (5-6 lat).
Na warsztatach mali inżynierowie konstruują, budują, programują i wprawiają w ruch roboty wykorzystując zestaw klocków Lego WeDo 2.0. Budujemy zwierzęta, auta, huśtawkę, karuzelę, pozytywkę z choinką, łazika, szpiega i wiele innych. Zajęcia mają charakter typowo praktyczny, rozwijają kreatywność, zdolności manualne i umiejętności techniczne. Zestaw zawiera klocki LEGO oraz jeden silnik, dwa czujniki (ruchu i wychylenia) i hub, który łączy zbudowany model z tabletem.
Lego WeDo 2.0 - LEGO Education WeDo Software
Programowanie gier dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas III-IV (9-10 lat). Dzieci uczą się już pisać własne programy i gry, korzystając z bardziej zaawansowanej aplikacji Scratch i PixBlocks na komputerach. W Scratchu tworzymy takie przykładowe gry jak: Labirynt, Crossy Road, Flappy Bird, Ghostbusters, Frogger, Arkanoid, Whac-A-Mole, Pac-Man, Race, Snake, Wilk i Zając, Boat itp. oraz animowane kartki świąteczne. Poznajemy instrukcje warunkowe, pętle różnego rodzaju, zdarzenia, zmienne, wyrażenia logiczne i arytmetyczne. Wykonujemy też ćwiczenia z pętlami zagnieżdżonymi w code.org.
Scratch - PixBlocks - code.org
Podstawy programowania dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas I-II (7-8 lat). Dzieci uczą się tworzyć proste animacje i pierwsze proste gry (labirynt, zbijanie piłek, crossy road, mecz, chowanego, trująca łąka, whac a mole itp.) korzystając z aplikacji ScratchJr na tabletach i PixBlocks na komputerach. Nasza placówka otrzymała tytuł Szkoły Mistrzów Programowania nadany przez twórców aplikacji PixBlocks.
Programujemy nasze małe aczkolwiek bardzo inteligentne roboty Ozoboty w programie ozoblockly.pl. Aplikacja posiada bardzo ciekawą funkcję - nasz program możemy podejrzeć na żywo w kodzie JavaScript. Mając gotowy kod, wgrywamy go do robota przez ekran monitora za pomocą błysków bez żadnych kabli ani łączności bluetooth.
Aby zachęcić dzieci do dalszej nauki programowania skorzystamy z samouczków, w których uczymy się kodowania, układając puzzle z kodem i rozwiązując łamigłówki razem z bohaterami najpopularniejszych bajek (np. Anna i Elsa, Vaiana, Hiro i Baymax, droidy z Gwiezdnych Wojen) czy gier (Angry Birds, Minecraft, Flappy Bird).
W nauce pomagają nam różne aplikacje na tablet, np. LightBot, BitByBit, Robotizen oraz Kodable na komputer, które znacznie urozmaicają zajęcia.
ScratchJr - PixBlocks - Scottie Go! - Ozobot - ozoblockly.pl - code.org
LightBot - BitByBit
Programowanie dla najmłodszych dzieci z przedszkola, 5-6 latków. Dzieci poznają podstawowe informacje w większości na zasadzie zabawy "na sucho", czyli bez komputera czy tableta w formie gier i zabaw. Sercem tego programu jest mata edukacyjna – gigantyczna plansza, która przypomina planszę sudoku. Oprócz maty jest jeszcze wiele krążków z cyframi i strzałkami czyli tzw. krążki ruchu, oraz kolorowe kubeczki, dzięki którym poznajemy współrzędne i warunki.
W nauce pomaga nam też robot Ozobot, mały, ale bardzo inteligentny – zwinny, prosty, intuicyjny, którego można programować z użyciem jedynie kredek lub flamastrów. W programowaniu tego robota pomagają nam też puzzle.
Dodatkowo bawimy się razem z robotem Evolution Robot. Dzieci mogą go zaprogramować i zlecić mu transport obiektów dzięki jego ruchomym ramionom.
Zapraszamy szczególnie do współpracy wszystkie przedszkola, w których możemy przeprowadzić lekcje.
Mata edukacyjna - Krążki - Kubki - Ozobot - Puzzle - Evolution Robot
Uczymy dzieci w wieku od 5 do 14 lat programowania i robotyki już od dwóch lat. Tym, czego naprawdę chcemy uczyć dzieci i młodzież nie jest samo programowanie, ale umiejętności jakich ono wymaga (i w związku z tym rozwija) np. analityczne i logiczne myślenie, rozwiązywanie skomplikowanych problemów.
Nie chcemy bowiem kształcić wszystkich na przyszłych programistów, ale rozwijać w nich nawyki myślowe ułatwiające funkcjonowanie we współczesnym świecie. Programowanie to w gruncie rzeczy systemowe rozwiązywanie problemów i dlatego mówimy tu o myśleniu komputacyjnym (proces znajdywania rozwiązań do skomplikowanych otwartych problemów).
Programowanie gier dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas IV-VII (10-12 lat).
Kurs ten przeznaczony jest dla osób, które ukończyły Kodowanie gier Junior Poziom1 lub doskonale umieją tworzyć gry w Scratchu oraz nie boją się przejść na programowanie tekstowe w języku Lua.
Stworzymy własny blok, receptury, tytanową maczugę i kilof oraz wiele innych przydatnych przedmiotów w jakże popularnej grze Minecraft przy pomocy MCreator. Sprawdzimy czy możemy zautymatyzować pewne czynności przy pomocy dodatku ComputerCraft w języku tekstowym Lua, np. zdobywanie diamentów, uprawianie roli czy budowanie muru za pomocą żółwia.
Potem uczymy się aplikacji MIT App Inventor, która jest bardzo podobna do Scratcha, jednak można w niej tworzyć programy i gry na tablety i telefony z systemem Android poprzez przesyłanie kodu QR.
MCreator - Minecraft - ComputerCraft - Lua - MIT App Inventor
Programowanie gier dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas VI-VIII (11-13 lat). Kurs ten przeznaczony jest dla osób, które ukończyły Kodowanie gier Minecraft i App Inventor lub doskonale umieją tworzyć gry w Scratchu oraz nie boją się przejść na programowanie tekstowe w języku Lua.
Odkryjemy możliwość tworzenia gier 3D w bardzo popularnym środowisku Roblox Studio za pomocą języka tekstowego Lua.
Stworzymy przeróżne obiekty z własną teksturą, labirynt, pułapki, włazy, wybuchy. Utrwalimy sobie pojęcie funkcji i jej użycia. Na podstawie gry platformowej poznamy co to grawitacja. Stworzymy gry typu Infinite Runner oraz Battle Royale. Dowiemy się jak korzystać z checkpointów i teamów, aby nie rozpoczynać ciągle gry od początku.
Czeka na nas fascynujący świat zabawy grafiką i obiektami 3D, a później programowaniem poszczególnych elementów i zdarzeń.
Roblox Studio - Lua
Budowanie i programowanie robotów z klocków Lego Mindstorms EV3 Education dla dzieci z klas IV-VIII (10-14 lat).
Podczas warsztatów uczymy się budować własny robot i go programować. Budujemy zwierzęta,, kosmiczne roboty, maszyny używane w fabrykach oraz roboty sumo i wiele innych.
Na warsztatach inżynierowie konstruują, budują programują i wprawiają w ruch roboty wykorzystując zaawansowany zestaw klocków edukacyjnych Lego Mindstorms EV3. Zestaw konstrukcyjny składa się z klocków Lego, głównie Lego Technic, serwomotorów (trzy interaktywne serwomotory z wbudowanymi czujnikami obrotu), czujników (ultradźwiękowy czujnik odległości, czujnik światła/koloru, żyroskop z możliwością kumulacji kąta obrotu, dwa czujniki dotyku) i programowalnego mikrokomputera.
Zestawy te programujemy za pomocą dedykowanej aplikacji opartej na LabView.
Lego Mindstorms EV3 Education
poznaj naszych wykładowców
Programowanie gier dla dzieci ze szkoły podstawowej z klas VII-VIII i I Technikum/Liceum (13-15 lat).
Kurs ten przeznaczony jest dla osób, które ukończyły Kodowanie gier Junior Poziom2 lub doskonale umieją tworzyć gry w Scratchu oraz nie boją się przejść na programowanie tekstowe.
Programowanie to obecnie jedna z najważniejszych umiejętności w dzisiejszym świecie, a Python jest językiem, który zdobywa serca programistów na całym świecie.
Python cieszy się ogromną popularnością i jest wybierany przez wiele firm i instytucji, w tym YouTube, Google, NASA czy IBM.
Jego czytelność, prostota i uniwersalność sprawiają, że jest doskonałym językiem dla początkujących, a jednocześnie potężnym narzędziem dla zaawansowanych programistów. Warto dodać, że Python jest także używany na maturze z informatyki, co czyni nasz kurs jeszcze bardziej atrakcyjnym dla uczestników. Nasze zajęcia zapewnią wiedzę i umiejętności potrzebne do tworzenia różnego rodzaju oprogramowania. Od poznania środowiska pracy poprzez polecenia i struktury sterujące, aż do zabawy grafiką i tworzenia pierwszych prostych gier. Wykorzystamy środowisko Mu-Editor oraz aplikację PixBlocks, aby nauczyć uczestników programowania w Pythonie w sposób przystępny i interesujący.
Python to język, który działa na wielu platformach, dzięki czemu można go wykorzystać do tworzenia gier komputerowych, skryptów, serwisów internetowych, interfejsów aplikacji, a także w analizie danych i uczeniu maszynowym. To język, który umożliwia kreatywność i daje wiele możliwości rozwoju.
Python - Mu-Editor - PixBlocks
Strona stworzona w kreatorze www WebWave.